تجربة لا تخبرك بكل شيء
تتبنى Control resonant فلسفة تصميم تركز على إعطاء اللاعب مساحة أكبر للاستكشاف واتخاذ القرارات. وبدلًا من الاعتماد المستمر على توجيه اللاعب نحو الهدف التالي، تحاول اللعبة تشجيعه على البحث واكتشاف إمكانات العالم بنفسه.
الفكرة تمتد إلى طريقة تطوير الشخصية والتعامل مع المواجهات، بحيث لا يكون هناك أسلوب واحد مفروض على جميع اللاعبين.
قتال مختلف مع ديلان
تقدم اللعبة نظام قتال جديدًا يعتمد بشكل أساسي على سلاح أبيرنت ذي الطابع القريب المدى، في اختلاف واضح عن تجربة جيسي في اللعبة السابقة.

ويستطيع اللاعب اختيار أشكال مختلفة للسلاح ودمجها مع قدرات أخرى، ما يسمح ببناء شخصية تتناسب مع الطريقة التي يفضل بها خوض المعارك. ووفق تصريحات فريق التطوير، تؤثر اختيارات البناء مباشرة في أسلوب القتال من لحظة إلى أخرى.
الفضول جزء من أسلوب اللعب
لا تريد اللعبة أن يكون الاستكشاف مجرد انتقال من نقطة إلى أخرى. الاختيارات التي يتخذها اللاعب وما يكتشفه أثناء الرحلة يمكن أن تغير الطريقة التي يتعامل بها مع العالم والمواجهات.
وهذا يجعل التجربة أقرب إلى عملية اكتشاف مستمرة، خصوصًا مع وجود قدرات وخيارات يمكن الوصول إليها وترتيب استخدامها بطرق مختلفة.
مرونة أكبر في مستوى التحدي
تقدم كنترول ريزونانت أيضًا نظام مساعدة موسعًا يسمح للاعب بتعديل مجموعة من عناصر التجربة والقتال بشكل منفصل، بدلًا من الاكتفاء باختيار مستوى صعوبة واحد من مجموعة محدودة.
ويصبح هذا الأمر مهمًا بشكل خاص مع نظام القتال الجديد، الذي يعتمد على قراءة هجمات الأعداء وإدارة حالات التعثر والتأثيرات المختلفة وتوقيت المراوغة.
جيسي ما زالت جزءًا مهمًا
رغم أن ديلان هو محور التجربة الجديدة، فإن جيسي لن تختفي من القصة. فقد أكدت التفاصيل المتاحة استمرار ظهورها ودورها في مساعدة ديلان على فتح بعض القدرات، إلى جانب كشف المزيد من المعلومات عن ماضي الشخصيتين.
وفي النهاية، تبدو كنترول ريزونانت مصممة حول سؤال بسيط: ماذا يحدث عندما يتوقف اللاعب عن انتظار التعليمات ويبدأ في صناعة طريقه بنفسه؟ الإجابة ستظهر مع التجربة الكاملة، لكن توجه اللعبة حتى الآن يشير بوضوح إلى رغبة في جعل الفضول جزءًا أساسيًا من الرحلة.

