silent hill townfall تكشف كيف سيغير منظور الشخص الأول تجربة الرعب

مع اقتراب إطلاق سايلنت هيل: تاون فول، تكشف التفاصيل الجديدة عن واحدة من أبرز التغييرات التي ستقدمها اللعبة للسلسلة، وهي الانتقال الكامل إلى منظور الشخص الأول. هذا التحول يغير الطريقة التي يرى بها اللاعب العالم ويتعامل مع الأعداء ويبحث عن الأدلة، ويجعل محدودية الرؤية جزءًا أساسيًا من أسلوب الرعب نفسه.

رعب من داخل عيني سايمون

للمرة الأولى في تجربة كاملة من سلسلة سايلنت هيل، يخوض اللاعب الأحداث من منظور الشخص الأول طوال المغامرة. يتحكم اللاعب في سايمون أورديل أثناء استكشافه بلدة سانت أميليا، لكن الرؤية المحدودة تعني أن الخطر قد يكون موجودًا خارج مجال النظر في أي لحظة.

هذا الأسلوب يجعل اللاعب مضطرًا إلى الاستماع جيدًا للأصوات المحيطة، خصوصًا عندما تكون الرؤية محجوبة بالضباب أو عندما يتحرك عدو خارج مجال الكاميرا.

جهاز جديد بدلًا من الراديو

تقدم تاون فول جهازًا محمولًا يسمى «سي آر تي في»، وهو أحد أهم أدوات الاستكشاف في اللعبة. يستطيع اللاعب ضبطه على ترددات مختلفة لرؤية مواقع المخلوقات القريبة، كما تصدر وحدة التحكم إشارات لمسية عند وجود خطر قريب.

وبذلك يتحول الجهاز إلى وسيلة للمساعدة ومصدر للتوتر في الوقت نفسه، لأن اللاعب قد يستخدمه لاكتشاف عدو لا يستطيع رؤيته بالعين المجردة.

القتال يصبح أكثر خطورة

في ألعاب الرعب ذات منظور الشخص الثالث، يمكن للاعب رؤية الشخصية والمساحة المحيطة بها بشكل أكبر أثناء المواجهة. أما هنا، فإن المخلوقات تقترب مباشرة من مجال الرؤية، ويصبح صد الهجمات والرد عليها أكثر اعتمادًا على سرعة رد الفعل.

وتستخدم اللعبة أدوات بسيطة في بعض المواجهات، لكن القتال ليس دائمًا الخيار الأفضل، وهو ما يجعل إدارة المخاطر جزءًا مهمًا من التجربة.

التخفي أهم من المواجهة

بدلًا من مواجهة كل مخلوق يظهر أمامه، يستطيع سايمون استخدام البيئة لصالحه. يمكن الاختباء خلف السيارات والأسوار والعوائق، أو الميل حول الزوايا لمعرفة مواقع الأعداء قبل التحرك.

كما يمكن دخول الخزائن وبعض أماكن الاختباء الضيقة، لكن اكتشاف العدو لمكانك قد يحول لحظة الاختباء إلى مطاردة جديدة.

حتى الخريطة قد تصبح مصدر خطر

تستغل اللعبة فكرة محدودية الرؤية بطريقة ذكية، فحتى استخدام الخريطة يجعلها أمام وجه اللاعب، ما يقلل قدرته على مراقبة البيئة المحيطة.

والأمر نفسه ينطبق على فتح الأدراج وقراءة الملاحظات وفحص الأجهزة، إذ لا يستطيع اللاعب القيام بهذه الأنشطة من دون التفكير فيما قد يحدث حوله في الوقت نفسه.

الألغاز مرتبطة بالخطر

لا تقتصر الألغاز على إيجاد الحل فقط، بل ترتبط بعملية البحث داخل البيئة. يحتاج اللاعب إلى فحص الغرف والمباني والعثور على الملاحظات والرسومات والأدلة التي تساعده على فهم ما يحدث.

لكن عملية البحث نفسها قد تكون خطيرة، لأن المخلوقات يمكن أن تتحرك في المنطقة أثناء انشغال اللاعب بالعثور على الأدلة.

التحكم الحركي يزيد التوتر

تدعم اللعبة التحكم الحركي باستخدام وحدة التحكم، حيث يستطيع اللاعب تحريكها للمساعدة في التصويب بالأسلحة أو توجيه بعض الأدوات.

هذه الخاصية تمنح التصويب إحساسًا أكثر مباشرة، لكنها تصبح أكثر إثارة للتوتر أثناء المواجهات، خصوصًا عندما يكون اللاعب تحت ضغط الخطر.

الاقتراب من عقل سايمون

لا يهدف المنظور الأول إلى زيادة الرعب فقط، بل يستخدم أيضًا لتقديم الحالة الداخلية لسايمون. تظهر بعض أفكاره على الشاشة أثناء لحظات معينة، ما يسمح للاعب بفهم تأثير الأحداث عليه بطريقة أكثر مباشرة.

وهذا يتناسب مع طبيعة السلسلة التي لطالما مزجت بين الرعب الخارجي والصراعات النفسية للشخصيات.

موعد الإصدار

من المقرر إطلاق سايلنت هيل: تاون فول في الرابع والعشرين من سبتمبر على بلايستيشن ٥، لتقدم تجربة جديدة تعتمد على منظور الشخص الأول والتخفي والاستكشاف والألغاز والأجواء النفسية الثقيلة.

مدونة لايك كارد
تفضيلات ملفات تعريف الارتباط

إبقاء جميع ملفات تعريف الارتباط مفعّلة يمنحك تجربة LikeCard الكاملة: محتوى مخصص وعروض وموقع يتذكرك.